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【魔法生涯 3】幕後大解祕:你可能不知道的祕密

世界觀

【魔法生涯3】使用的世界觀,當然是J.K.羅琳媽媽筆下的龐大魔法世界;雖然已知的魔法世界已經囊括了很多東西,但還是有許多細節是需要哈迷們自己想像的。

不過,要怎麼套用這樣的世界觀在一個開放的遊戲世界裡,卻是頗需要費腦筋的工作。

首先是時代問題,【魔法生涯3】的遊戲世界所設定的時間其實就是「現在」,因此對於我們熟知的那段《哈利波特》的故事,都已經成為魔法世界歷史的一部份;「十幾年前的事」。這樣的設定有個好處,因為我們並沒有實際讀過這個時代的魔法世界故事,因此遊戲世界是什麼樣子,多了可以想像的空間;也只有設定在所有主要故事都發生完的年代,遊戲中才可以引用那些故事來當作隱藏的「彩蛋」,讓玩家們一看到就馬上會意到正在提哪一段故事。

接著,遊戲世界還需要有一個主要的氛圍──在佛地魔失敗的十幾年後,魔法世界是從此和平、完全沒有危險嗎?

以遊戲需求來說,世界上如果沒有存在一個反派勢力,甚至存在一個「魔王」,遊戲似乎就少了什麼重心了;但是「食死人」陣營是否該繼續出現在佛地魔死後這麼多年的世界裡,一直是個很讓人掙扎的問題。

不過,既然正氣師局到現在依然是個重要的部門,哈利波特也仍然擔任正氣師局長──羅琳媽媽寫的最新報導中還寫到他臉上多了道疤痕(應該不可能真的是金妮造成的吧!?)──顯然魔法世界依然有不少危險,而正在密謀什麼或是到處搞亂的「黑巫師」一定有份。

所以,【魔法生涯3】裡依然充斥著黑巫師,食死人則以自比為淨化巫師血統的第一陣線、「舊部打算東山再起」的形式繼續留存著。

在此同時,魔法世界裡也充滿各種迷思與傳說,譬如某個地方的遠古祕密、某種東西的起源........等等,這些當然不是直接來自羅琳媽媽筆下,而是來自過去許多年有許多人們對魔法世界的解析,包括魔法的起源、魔法與拉丁古文化的關係......等等,湊出靈感而發展成的支線故事;這些支線也幫助塑造出魔法世界更多樣化的部分,也為遊戲增加了不少可玩性。